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China controlará el juego «on line» para evitar la adicción a internet

| Enviado por webmaster3 | Link permanentes | Riesgos de los videojuegos

Fuente: PABLO M. DÍEZ (www.abc.es)

Al igual que los conductores en España, los internautas chinos aficionados a los juegos en red tendrán un sistema de puntos que, en el caso de los menores, limitará el tiempo que puedan pasar delante del ordenador.

En principio, el objetivo de esta nueva medida consiste en luchar contra la adicción a internet que sufren muchos jóvenes, pero a nadie se le escapa que el régimen comunista pretende así seguir controlando el mayor y más libre foro del mundo. Para ello, el Gobierno acaba de publicar una normativa que implica a ocho organismos estatales y obliga a las compañías que ofrecen juegos «on line» a registrar a sus usuarios a partir del próximo 15 de julio.

De esta manera, quedarán fichados los más de 31 millones de jugadores en red chinos, que deberán introducir su nombre y su número del carné de identidad cada vez que quieran disfrutar de una partida. Para poner en marcha esta iniciativa, Pekín se ampara en que el 10 por ciento de dichos jugadores son menores de edad que pueden caer fácilmente en la adicción a la Red, como ya le ocurre a 2,3 de los 18 millones de internautas que tienen menos de 18 años. Una cifra tan elevada como preocupante porque el gigante asiático, con 137 millones de usuarios, es el segundo país con más internautas del mundo, tras Estados Unidos, y ya se han producido casos de muertes por extenuación de jugadores viciosos delante de la pantalla.

Con el fin de limitar el número de «ciberadictos», las empresas que ofertan esta clase de servicios lúdicos, como NetEase.com o Shanda Interactive Entertainmet, deberán dotarse de un «software» especial para identificar a sus usuarios, que recibirán una serie de puntos para poder jugar.

«Perjudicial para la salud»

Si los jugadores en cuestión son menores de edad, se les descontarán la mitad de los puntos cuando se hayan pasado más de tres horas seguidas conectados. A partir de ese momento, irán apareciendo en la pantalla mensajes advirtiendo de que la partida puede resultar «perjudicial para la salud» y aconsejando al usuario que descanse un rato. Cuando el jugador rebase las cinco horas seguidas, habrá perdido todos sus puntos y será penalizado.

Todavía está por ver en qué consistirá dicha sanción, pero podría ser similar al sistema que ofrece el popular juego en red «Viaje fantástico al Oeste», donde sus usuarios pueden convertirse en mejores guerreros dependiendo de los puntos acumulados. Tampoco se sabe aún cómo podrán las compañías chinas controlar a sus usuarios para evitar que los menores tomen «prestados» los carnés de identidad de sus padres a la hora de registrarse. Y, de momento, se desconoce si el descuento de puntos se aplicará sólo cuando se superen las tres horas seguidas o si éste es el plazo máximo fijado para cada día, puesto que los jugadores podrían acabar sus partidas a las dos horas y 59 minutos y volver a conectarse al cabo de un rato.


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